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十项将彻底改变你生活的新技术

时间:2014-04-29 07:40:17  来源:  作者:

 

保持对个人电脑和信息技术发展的全面了解对于一般人来说几乎是不可能的,但是下面介绍的十项技术你最应该了解,因为这些技术将最大最大限度改变你的生活。
十项将彻底改变你生活的新技术
         技术的进步让你的生活与众不同
作者:亚当·牛津
    保持对个人电脑和信息技术发展的全面了解对于一般人来说几乎是不可能的,但是下面介绍的十项技术你最应该了解,因为这些技术将最大限度的改变你的生活。
1.三维游戏
    事实上带上一副特制的太阳镜就能从二维屏幕上看到各种各样的三维图像,更糟糕的是所谓的三维游戏并不如多点触摸以及自然用户界面的游戏更具说服力,尽管两者几乎是在同一时间商品化的。
    目前一款采用三维显示的宏基Aspire 5738笔记本电脑大约售价550英镑,虽然取消了部分尖端技术,但是该机型添加了对任何DirectX 9游戏的支持新功能听起来还是不错的。屏幕为偏振过滤类型,它是额外维度的新准则。
    通过使用色彩过滤将一副图像切分成两个-一只眼看一副图-垂直像素列在左右图像中透过一片偏振片交替呈现。一副具有相反偏光镜片的墨镜可以保证每只眼睛只能看到一副图像。三维技术给游戏带来的不同是可想见的,就像魔兽世界在低端图形硬件处理器运行之下看起来难以接受。
    不过真正推动三维技术发展的动力来自于功能不断更新的电视领域,因为液晶电视的供应商不断地提高人们在休息室观看超现实电影的要求。相对于这里谈到的其他技术而言,虽然三维技术要求观众做出很大的努力(尤其那些讨厌戴眼镜的人而言),毕竟我们中的大多数人还是非常懒惰的;因此正当蓝光技术以及更高的音质解决标准辗转挣扎时,Mp3和标准清晰电影已经无处不在了。我们每次对于技术便捷性的评价往往高于技术质量本身。对于钟爱三维游戏的人而言,三维技术实际上并不游戏的开发商和出版商作任何工作,因为立体图像的展现是靠驱动水平来实现的。另一方面,这就意味着在鼓励大家采用三维技术这件事上游戏的开发人员和销售人员并没有起到应有的巨大推动作用。
2.流游戏
    超高速宽带技术的进步不仅仅对于快速下载的游戏的原因起到作用。宽带对于流游戏的未来产生微小的影响,至少理论上是这样。
    有几家公司正在追求一种理念,即某天,你珍贵的个人电脑几乎完全像游戏机一样多余,这些公司为这一理念投入了一笔相当可观的钱。
    这个概念很简单:所有的游戏数据存放在一个中央服务器上,你所要做的只是接收显示和发送返回你输入的命令。它有点像大型多人在线角色扮演游戏中使用的技术,但渲染引擎不在你的个人电脑上,它实际上是将核心信息储存在同一个服务器上。
    这个想法在几年以前就在幻影平台上酝酿而生,但从未推广到市场。它看起来不像OnLive网(www.onlive.com),Gaikai(一种通过浏览器在线玩游戏的技术)和微软自己的流工程将结束,尽管人们更多的关注输入的滞后:每次按下一个键都会出现延迟。信号已经发出几百英里了,人物才开始移动。
    支持者声称即使是第一人称射击游戏也会出现游戏画面的抽搐,但我们对此更加怀疑。另外一个原因是至少在不久将来这些服务中的一个可能会被落实,这些将是游戏开发商的既得利益。
    因为没有内容存储在你的机器里,当然,这样一来你就不可能剽窃流游戏的内容,这对于他们来说是一个极具吸引力的主张。不过在不久的将来,它更像是一种技术,如同运行Quake Live游戏那样,借助一些地方处理力量以及一些基于服务器的循环组合。这当然是微软采取的路线,看起来比现阶段依靠云技术更容易实现。
3.六核处理器
    你不必为此等待很长时间。英特尔公司的Westmere处理器可能此时正徘徊在处理器工业的渣滓中,将集成了图像群的芯片嵌入到处理器中,但是他们希望成长和高速度。
    有时,在未来数月英特尔公司将推出优于时下四核处理器的更高端的酷睿 i7 六核处理器版本。基于现有的Nehalem架构,它的首要特点是采用了32纳米的制造工艺,而其余的规格表功能大致相同。这可能是真正意义的升级。
CPU
    游戏程序员越来越善于在开发中使用多线程代码,像大部分游戏中使用的,比如帝国:全面战争及即将上映的拿破仑续集,当加入额外内核时你将看到更高性能的提升,这种提升比我们看到的在结构上从双核变成四核要明显的多。
    因为效益体现在核的数量上,而不是你立刻能做的提速事情上,英特尔公司正在鼓励一些开发商特别为六核处理器的用户增加额外的内容。我们最近几乎每一项技术都在许诺提高我们的帧频率,结果换来了太多的失望,我们将保留意见,直到生产出能够实现该技术的产品。
    好消息是这些功能强大的16位处理器将通过一个简单的BIOS内存来兼容现在最流行的X58主板。坏消息是X58主板现在仍然价格不菲。
4.无线电源
    几年钱,一个来自富尔顿创新的团队向我们展示了他们的作品eCoupled[1]。利用电磁感应原理,一个线圈里的电荷受到周边线圈的感应而被激活,疯狂的研究员们利用这一原理实现了无线电的传输。
    尽管身处高电压中,他们说,这是安全,高效的,可以应用于任何表面。在这个没有插座的厨房演示室里,任何一个角落都布满了光线,一个平底锅只要放在柜台上就能对烹炸的食物进行加热。把手机放在同样的柜台上,手机就开始自动充电。显然,这就是未来。
    富尔顿仍然致力于无线电源的研究,但是它是一个与众不同的公司,曾经击败很多商店, Powermat -其产品取代了五十便士的电源插头但却很昂贵。
    好消息是,今年晚些时候无线电联盟将要完成无线电源标准“Qi”的制定。这将意味着有关产品价格的下降,制造商们有信心建立直接接入设备的技术,而不是需要一个适配器。
    如果你认为这一定是疯了,那么,看看美国广播公司推出的Airnergy。这是一个很小的软件狗,可以把Wi - Fi信号转化为电能为电话电池充电等。
5.无线显示器
    最后两个显示器标准,HDMI和DisplayPort,他们的出现并没有使我们疯狂到为其更新我们的电脑显示屏和图形卡。所以,可以肯定的打个赌,DVI接口仍是未来一段时间选择电缆连接的接口。那么没有线时我们用什么来连接电脑和显示器?
这一点值得遭到炮击。在CES【2】的站台上将会出现两种不同的技术,并且有可能在今年进行整合。
    第一,WirelessHD作为HDMI的替代品,靠通常的有线电视和DVD播放器的制造商推动。它在超宽带(UWB)频谱下利用一种短距离,高带宽的方式,通过机顶盒或者媒体中心将高清音频和视频信号传输到电视屏幕上去。
    这个想法并不新鲜,飞利浦有一个工具集在一段时间里做着同样的事情,但WirelessHD是一个适当的标准,并应确保制造商A的电视产品能够很好地兼容制造商B的蓝光机等。
    但是,也许和我们更相关的是英特尔公司的新无线显示,或者叫做WiDi。它是专门为笔记本电脑设计的,当你需要对接一个合适的外接显示器时,它可以消除电缆带来的麻烦,就像WirelessHD将视频信号发送到接收盒一样。
    不像WirelessHD,WiDi无法处理受保护的内容以及一些相关的内容,但它要简单得多,因为它无需再笔记本电脑添加新的硬件。WiDi是处在现有Wi - Fi芯片上的一个软件层,而不是使用一个单独的发射机,因此它的生产费更加低廉。考虑到引入图片时刷新速率没有延迟,使得它在未来可能是一个杀手。
6.OLED显示器
    是的,你可能了解到。下一年,另一个承诺,OLED屏幕将要接管一切。我们也许以前没有听说过这些?但是这次可能是真的。
    谷歌的Nexus手机刚刚推出的OLED屏幕,平静的说,对于所有账户来说它使谷歌手机相比iPhone更可取。鲜艳的颜色,更清晰的解决方式,黑白色更纯厚,为什么OLED技术如此有优势?
    简单的说,OLED面板的每一个像素点都可以发出自己的光,而不是过滤来自屏幕后面的白色或者蓝色灯光。你不用从验光师的角度评判它的优点,但可以肯定的是生产费用相当昂贵。
    不过,OLED屏比背光屏更加轻薄,原因是很明显的,尽管年底时我们还可能还无法使用OLED显示屏,然而技术更新让我们在笔记本上找到了很多替代方式。
7.超高速宽带
    对于超高速宽带有两方面需要引起你的关注,第一要看大选前夕数字英国报告是否能够将罢工政策、暴力侵犯隐私、对带宽收取额外费用写入法律。
    第二要看你的交流方式正在发生什么样的改变,截止到明年年初,我们中百分之七十五的人应该能够通过光纤连接到互联网的电话进行交流。这是英国BT公司21世纪网络工程计划的一部分。该工程为了适应21世纪的要求将取代全部的铜线电话以及单一以太网作为基础的互联网基础设施。
    到目前为止、它一直因为种种问题而被拖延无法实施,但是最终还是会迎头赶上,此时互联网服务供应商在全国范围内对其进行测试。这个想法的实现会增加对高带宽的竞争,同时降低价格,以及带来如IPTV的服务,这类服务原来只能被原始客户独享,现在将面向所有人。
    这并不意味着我们能够更容易的下载到大文件的游戏,降低原有的ping次数。我们最大的希望是通过这种方式来鼓励电话公司最终取消每月12英镑的电话线租用费,对于我们来说实际是没有使用的。
8.增强现实
    其实我们一直再为这个问题与我们自己开玩笑,增强现实:能够通过实时视频覆盖世界上的所有信息的能力,听上去很酷,这也就是我们为什么喜欢诸如yelp这样的iphone应用程序,它通过点击地图上的大致位置,就能在细节和距离上将你拉近到最近的酒吧,了解最新的消息。
    当你握着手机在你脸前三英尺出来回走动时,你是否感觉到保持这样的姿势有点可笑。也许它就像免提和蓝牙耳机一样。不久前,如果有人打电话不用将手机贴近耳朵,那么会有人窃笑。也是在不久之前,手机本身是为那些不善交际的销售怪胎设计的。
    看着你周围的人举着手机,通过个人动态GPS系统找寻美食或酒吧,亦或是查看周围人的最新近况,附近建筑物的有趣见闻。这些在几年的时间里,可能是世界上最自然不过的事情了。现在确实也成为了现实。
    Twitter 360 是一个iPhone的应用程序,指导你地理标注你的朋友列表。同时TAT(www.tat.se)公司正在致力于增强身份证项目的开发,未来如果人们在你的头像上开一个摄像机,你社会反馈来的各种信息将浮现在你的头像上。了解你变得很容易,但听上去有相当可怕。
9.自然用户界面
    在消费电子展主题演讲上,史蒂夫鲍尔默几次提到自然用户界面(NUI),wii游戏机魔棒是一种能够方便捕捉一切可以描述出来的挥舞的手持工具,多触摸点,纳塔尔式项目健身操。
当键盘和鼠标的设计一沉不变时,廉价的笔记本和多触点的一体机屏幕的出现,让我们相信办公时台式机模式的改变离我们不远了。
    例如,在美国以外,定制笔记本制造商IBuyPower已经开始销售具有多点触摸屏幕的高端游戏笔记本电脑,于此同时,法国开发商,尤金系统将win7多点触摸控制纳入到即将举行的R.U.S.E战略中。这一切都是令人激动的,除了一件事。
    多点触控对于Win7来说是原生的,但是它的实现远不如IPHONE上显得平顺。PCFormat已经使用了这项技术,并没有出现触摸不精确等问题。正如NUI字头缩写描述的那样,对于使用者来说它是自然的,非强迫的,不可见的。就像应用于IPHONE上一样,window也必将实现该技术,前提是鼠标仍然更加快速准确的进行定位。
    同样还有一些非常棒的设想,比如说纳塔尔项目,微软公司将全身三维姿态识别技术引入XBOX 360,这是迄今为止最雄心勃勃的原型想法,对于等待PC破解再去享受这项技术的玩家们真是件难熬的事情。
    在CES展会上,来自于 Light Blue Optics (lightblueoptics.com)公司的轻触式投影机的原型机成为了展会上最吸引人的产品。它使用了一种叫做全息激光投影技术,这个微小的投影仪能将任何一个10寸的表面无论是平面还是曲面都能变成一个尖锐的多点触摸屏。
10 .长期演进技术
    通过WiMAX高速,超可靠的移动宽带从一个单元塔传送到您的笔记本电脑或电话的想法不会淹死在水中,但它确实需要一个嘴对嘴的传输。
    几年前,WiMAX曾经作为“下一件大事”吹捧多年,这是一段充满痛苦和创伤的潜伏期。因为已将有一些美国的运营商开始采用这种技术,事实上不少企业开始用它做点对点的通信,但是公开的接入点从开始的试验区域简少到最后几乎没有。
    一部分原因在于该公司拥有几个城市的WiMAX的经营许可权,最近Freedom4被收购,新业主没有急于通过该项技术获利,更有可能的时,移动电话公司都很满意当前的HSPDA的速度以及替代技术,即4G,或长期演进(LTE)技术提供的不需要为WiMAX进行网络改造依然能够获得数量几乎相投的带宽。
    生活在在斯德哥尔摩或奥斯陆幸运的斯堪的纳维亚与TeliaSonera签署了LTE的合同,同时O2今年在英国推出一个150Mbps的LTE包一段时间。虽然没有激烈的竞争,但我们并不期望的从此放弃WiMAX技术。
    在美国,由于3G承载量有限,使得移动网络使用量开始跌落,而WiMAX的新架构很可能成为增加容量,以应付需求的方法。在这种情况下,我们期望看到它开始发芽,遍地开花。
更快的比特和字节
    相比之前文章中提到的诸多技术,对你的电脑内部进行修订显得更加平淡,其中对于硬盘驱动器SATA标准的修订以及增加在主板上的USB 3.0加快了默认连接的外围设备。
motherboards
    当今技术正在实现跨越式的飞跃,SATA III 对于内存可获得带宽增加了一倍,从理论上的3Gbps提高到6Gbps,而在学术论文中USB 3.0作为有线外设传输素的提高了10倍,从480Mbps提高到4.8Gbps 
    现在大多数厂家都会在主板上预留两种不同爱好的端口,虽然这两种技术与以前技术快了很多,但是这些技术对于PC用于的影响却没有多大。
    在商业世界里毫秒就是金钱,升级产品可能意味着有所改善,但更我们更想看到的是一个能够兼容的驱动器和外设的到来。

 
 

 
注释:
【1】eCoupled是富尔顿创新公司的一项专利,是一种近场无线传输的技术。
【2】国际消费电子展
来顶一下
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